Jogue xadrez por correspondência, divirta-se e aprimore suas habilidades!
Regras de xadrez
O tabuleiro de xadrez é composto por oito linhas e oito colunas para um total de 64 casas de cores alternadas. Cada casa do tabuleiro de xadrez é identificada com um par exclusivo de uma letra e um número. Os arquivos verticais são rotulados de a até h, da esquerda das brancas (ou seja, o lado da rainha) à direita das brancas. Da mesma forma, as fileiras horizontais são numeradas de 1 a 8, começando do lado mais próximo das brancas do tabuleiro.
King pode mover exatamente um quadrado na horizontal, vertical ou diagonal. No máximo uma vez em cada jogo, cada rei pode fazer um movimento especial, conhecido como roque.
A Rainha pode mover qualquer número de casas vazias na diagonal, horizontal ou vertical.
A torre pode mover qualquer número de casas vazias vertical ou horizontalmente. Ele também é movido durante o roque.
O bispo pode mover qualquer número de quadrados vazios em qualquer direção diagonal.
O cavaleiro pode mover-se um quadrado ao longo de qualquer patente ou fila e, a seguir, em ângulo. O movimento do cavaleiro também pode ser visto como um “L” ou “7 ″ disposto em qualquer ângulo horizontal ou vertical.
Os peões podem avançar uma casa, se essa casa estiver desocupada. Se ainda não se moveu, o peão tem a opção de mover duas casas para frente, desde que ambas as casas na frente do peão estejam desocupadas. Um peão não pode se mover para trás. Os peões são as únicas peças que capturam de forma diferente de como se movem. Eles podem capturar uma peça inimiga em qualquer um dos dois espaços adjacentes ao espaço à frente deles (ou seja, os dois quadrados diagonalmente à frente deles), mas não podem se mover para esses espaços se estiverem vazios. O peão também está envolvido nas duas jogadas especiais en passant e na promoção.
O roque é o único momento no jogo de xadrez em que mais de uma peça se move durante uma jogada. Durante o roque, o rei move-se duas casas em direção à torre com a qual pretende rocar, e a torre se move para a casa pela qual o rei passou. O roque só é permitido se todas as seguintes condições forem válidas:
a) nem o rei nem a torre envolvida no roque podem ter se movido da posição original;
b) não deve haver peças entre o rei e a torre;
c) o rei não pode estar atualmente em xeque, nem pode passar ou terminar em uma casa que esteja sob ataque de uma peça inimiga (embora a torre possa estar sob ataque e passar por uma casa atacada).
En Passant só pode ocorrer quando um peão é movido duas casas em seu movimento inicial. Quando isso acontece, o jogador adversário tem a opção de pegar o peão movido “en passant” como se ele tivesse se movido apenas uma casa. Esta opção, entretanto, permanece aberta apenas por um movimento.
Se um peão atingir a borda da mesa do oponente, ele será promovido - o peão pode ser convertido em rainha, torre, bispo ou cavalo, conforme o jogador desejar. A escolha não se limita a peças previamente capturadas. Portanto, é teoricamente possível ter até nove rainhas ou até dez torres, bispos ou cavalos se todos os peões forem promovidos.
As brancas são sempre as primeiras a se mover e os jogadores se revezam movendo alternadamente uma peça por vez. O movimento é necessário. Se a vez de um jogador for para se mover, ele não está em xeque mas não tem jogadas legais, esta situação é chamada de “impasse” e termina o jogo empatado. Cada tipo de peça possui seu próprio método de movimento. Uma peça pode ser movida para outra posição ou pode capturar uma peça adversária, recolocando-a na sua casa (sendo en passant a única exceção). Com exceção do cavalo, uma peça não pode se mover sobre ou através de qualquer uma das outras peças. Quando um rei é ameaçado de captura (mas pode se proteger ou escapar), isso é chamado de xeque. Se um rei estiver em xeque, o jogador deve fazer uma jogada que elimine a ameaça de captura e não pode deixar o rei em xeque. O xeque-mate acontece quando um rei é colocado em xeque e não há movimento legal para escapar. O xeque-mate termina o jogo e o lado cujo rei recebeu o xeque-mate perde.
(Fonte: https://www.chesscoachonline.com)